pas besoin d'un jardin japonaispour voir nager des carpes très gaies.
présentation
Comment créer dans Illustrator une carpe japonaise en partant d'un rectangle et en y ajoutant des points et des tangentes. Comment choisit les couleurs de votre poisson pour le transformer en une FORME vectorielle déclinable à l'infini.
Ceci n'est ni une carpe, ni une pipe, mais juste un pense-bête pour aider à se souvenir des différentes opérations à appliquer dans l'exercice vu en cours.
Vous pourrez accéder à un résumé écrit des différentes étapes et opérations à suivre puis à une vidéo de démonstration de la création de la carpe.
Comme c'est une vidéo de démonstration technique, elle n'abordera pas les aspects esthétiques de la création qui resteront à votre entière discrétion, mais n'oubliez pas qu'une "jolie" courbe ne doit pas comporter trop de points inutiles.
prérequis :: connaître les bases d'Illustrator et savoir dessiner un cercle
fonctions ::Pathfinder, symétrie, rotation, formes artistique, alignement, aspect
durée ::selon votre maitrise, entre 20 minutes et 1 heure.
déroulé
La création de la Carpe japonaise est découpée en 9 étapes distinctes pour mieux comprendre le rôle de chaque outil dans la méthodologie globale pour dessiner dans Illustrator. Chaque étape est expliquée avec un texte court pour ceux qui voudraient tenter de le faire avant de regarder la vidéo.
part 1 :: la silhouette
Importez votre visuel comme Modèle, opacité de 30%. Activez l'aperçu Tracé (cmd/ctrl + Y). Créez un rectangle, ajoutez des points d'ancrage avec l'option Tracé/ajout de points d'ancrage ou avec la Plume. Déplacez-les pour occuper les sommets des courbes.
part 2 :: le lissage et les nageoires
Avec l'outil Conversion de Points, lissez les tracés. Transformez des Ellipses pour les nageoires. Améliorez les tangentes ou/et supprimez des points inutiles et redondants. Moins il y a de points, plus le contrôle des tangentes est simple et efficace.
part 3 :: la tête
Créez deux cercles. Alignez-les verticalement. Créez une forme avec le Pathfinder Réunion. Peaufinez. Sélectionnez-la avec la forme du poisson et appliquez un Pathfinder Division. Supprimez les formes inutiles.
part 4 :: la bouche
Créez un cercle, sélectionnez les points du centre et déplacez-les horizontalement. Peaufinez.
part 5 :: la moustache
Créez une Ellipse, sélectionnez son point central droit et supprimez-le. Augmentez l'épaisseur et choisissez l'option Extrémités Arrondies. Modifiez le plein et délié avec l'outil Largeur (Maj + W).
part 6 :: la dorsale
Créez un trait horizontal avec l'outil Plume. Augmentez son épaisseur avec les options Contour. Modifiez son aspect avec l'outil Largeur. Utilisez la palette Aspect pour dupliquer ce trait et modifier sa couleur et son épaisseur.
part 7 :: les traits graphiques et l'œil glauque
Arrondissez les angles d'un rectangle avec la Flèche Blanche. Tournez-le.
Créez un trait avec l'outil Plume, modifez son épaisseur avec l'outil Largeur. Dupliquez ce trait en le faisant tourner. Adaptez les longeurs.
part 8 :: la CARPE a la forme
Colorisez en niveaux de gris. Sélectionnez votre poisson et glissez-le dans la palette Formes. Optez pour Forme Artistique, choisissez l'orientation adaptée et cochez l'option Teinte. Nommez votre Forme.
part 9 :: le final
Créez une courbe. Sélectionnez-la et ensuite cliquez sur la forme Carpe que vous venez de créer. Changez la couleur du trait, savourez frais